Мы в соцсетях: icon icon
icon +7 (999) 985-08-82
background background

Лучшие детские игры для помещений

Бывает, что погода за окном не радует, и детям приходится сидеть дома. Они ноют, что хотят гулять, и никак не удается придумать, чем занять малышей? Если вы столкнулись с подобной ситуацией, попробуйте развлечь детей забавными играми, предназначенными для помещений. Они будут так довольны, что не захотят выходить на улицу.

Статуя в музее

Нужно замереть в позе статуи и украдкой менять положение.

  • Собираем детей в комнате с кодовым названием «музей». Один из ребят назначается ведущим. Он выходит из комнаты, медленно считает до двадцати и заходит обратно.
  • В этот момент остальные дети принимают разные позы и замирают. Возвращается «ведущий» и подобно туристу разглядывает все экспонаты.
  • Статуям необходимо изменить свое положение так, чтобы ведущий этого не заметил. Если он улавливает движение, этот экспонат «оживает» и превращается в еще одного туриста.

Игра продолжается до момента, пока не останется только одна «статуя». Этот игрок в следующем туре будет ведущим.

Абракадабра

Развлечение на внимание

Один человек — «прячущийся», остальные игроки выходят в другую комнату.

  • «Прячущийся» берет кусочек ткани и укладывает его в помещении так, чтобы небольшая часть оставалась на виду.
  • Остальные дети возвращаются в комнату и ищут кусок ткани. Нельзя ни к чему притрагиваться, поиск происходит только глазами.
  • Когда один игрок замечает ткань и провозглашает «Абракадабра».
  • Все игроки продолжают поиски ткани.

Тот, кто первым нашел предмет, становится «прячущим» в новом туре.

Как поменять слово?

Интересная игра, окончание которой невозможно предугадать.

  • Все дети усаживаются на полу в кругу.
  • Первый игрок придумывает любое слово, например, ручка. Он произносит его на ухо первому игроку, сидящему справа.
  • Второй игрок должен придумать термин, связанный с первым, как вариант – чернило. Он шепчет его соседу, находящемуся справа.
  • По этой схеме детишки придумывают слова, пока очередь не дойдет до крайнего. В результате забавно узнать, как кардинально изменилось начальное слово.

Можно предложить последнему игроку угадать первоначальное слово на основе ассоциаций, придуманных другими участниками.

Вираж

Смешная история с машинами и гонками.

  • Дети на полу садятся кругом. Выбирают одного игрока, начинающего раунд. Он произносит «Вираж» соседу справа или слева.
  • Тот говорит «Вираж» сидящему справа или слева от него и может имитировать звук останавливающегося авто. В таком случае очередь возвращается к предыдущему игроку.
  • Игра происходит вперед и назад до момента, пока не примут участие все игроки.

По правилам дети должны издавать звуки, плотно сомкнув губы. Если кто-то показывает зубы, он вылетает из игры.

Просто как дважды два

Во время этой забавы нужно только хлопать в ладоши.

  • Прежде чем начинать игру, уберите все предметы с пола в комнате.
  • Одному ребенку достается роль «слушателя», ему завязывают глаза и ставят в центре помещения.
  • Второй игрок становится «счетоводом», у него в руках ручка и листок бумаги.
  • Третий участник становится в любой части комнаты и хлопает в ладоши.
  • «Слушатель» прислушивается к хлопкам и пытается угадать направление, откуда они доносятся.
  • Если он указывает неправильную часть комнаты, счетовод ставит крестик напротив имени «слушателя». Когда игрок угадывает направление, напротив его имени появляется галочка.
  • У того, кто хлопает, есть десять попыток. Он совершает действия в разных частях комнаты. Затем игра усложняется.
  • После этого игроку предстоит угадать направление не просто с завязанными глазами, но и с одним закрытым ухом.

За все раунды игры каждый ребенок должен побывать в роли «слушателя», «хлопающего», а также счетовода.

Разноцветная комната

Во время этой забавы детям предстоит отыскать все цвета радуги в одном помещении.

  • Ребята становятся в круг, а ведущий занимает место в его центре.
  • Ведущий называет цвет по своему желанию.
  • Игроки, которые стоят вокруг, должны разбежаться по всему помещению. Им важно быстрее отыскать предмет цвета, который обозначил ведущий.

Победа достанется игроку, который быстрее других отыщет нужный оттенок. Он станет ведущим в следующем туре.

 

ПОСМОТРИТЕ, КАК ПРОХОДЯТ ПРАЗДНИКИ У НАС

В поисках сокровищ

Дети должны найти клад, не выходя из дома.

  • Один малыш оставляет в тайном месте сокровище, которое остальные должны найти. Оно не должно быть слишком маленьким, иначе предмет трудно будет отыскать. С другой стороны, клад не должен быть чересчур большим, чтобы поиски не оказались слишком легкими.
  • Ребенок, который спрятал сокровище, должен изобразить карту дома и крестиком отметить место, куда он положил сокровище.
  • Другие участники игры отправляются на поиски при помощи карты. Чтобы сделать процесс веселее, пускай карту держит тот, кто спрятал сокровище. Если один из игроков захочет свериться с ней, он вынужден будет вернуться в начальный пункт пути.

Тот, кому удастся первому отыскать сокровище, будет прятать его в следующем раунде.

Поиски косточки

Еще одна увлекательная игра.

  • Для этого развлечения потребуется игрушечная косточка для собаки.
  • Малыша, который начинает игру, усаживают на стул и завязывают глаза.
  • Остальные дети садятся в ряд за ним.
  • Один участник примеряет роль ведущего. Он произносит: «собака, собака, где твоя кость?»
  • Еще один игрок выходит из ряда, забирает у ребенка с завязанными глазами косточку и прячет ее в комнате.
  • Малыш с завязанными глазами снимает повязку и отправляется искать кость.

Если ему никак не удается найти игрушку, он должен хотя бы угадать, кто из детей взял ее.

Когда участник угадывает, кто отобрал у него косточку, они меняются местами. Тот, кто прятал предмет, садится на стул с завязанными глазами, а его противник возвращается в ряд к другим детишкам.

Гусь и утка

Игра, которая развивает координацию и скорость движений.

  • Дети садятся в круг, поворачиваясь лицом в центр, и скрещивают ноги.
  • Один участник не садится ко всем, его называют «гусь».
  • Он ходит по комнате, прикасается к каждому участнику и произносит «утка».
  • В любую минуту «гусь» может дотронуться до ребенка и сказать вместо «утка» «гусь».
  • Тот, кто получил это прозвище, должен быстро подняться и побежать за старым «гусем».
  • Цель старого «гуся» пробежать круг так, чтобы его не догнал новый «гусь», и усесться на его место в кругу.

Если новый «гусь» сумел догнать старого до того, как тот пробежал круг, он садится на свое прошлое место, а старый продолжает быть ведущим. При неудачной погоне водить будет новый «гусь».

Звенящий колокольчик

В этом развлечении детишкам предстоит узнать все радости колокольного звона.

  • Нужно найти небольшой колокольчик или что-то наподобие.
  • Один из детей прячет колокольчик – он «прячущий».
  • Другие малыши считаются «искателями», их цель – найти колокольчик.
  • «Искатели» покидают помещение, а «прячущий» укладывает предмет в надежное место. Затем в комнату возвращаются остальные дети, и начинается поиск.

Тот, кто первым найдет колокольчик, должен позвонить в него. Это звук символизирует начало нового раунда. Если никому не удается отыскать предмет, прячущий показывает его, и игра начинается заново.

С такими развлечениями детям некогда будет скучать, и целый день может пролететь незаметно. Игры – важная составляющая всестороннего развития личности!

icon icon icon icon
background

ХОЧУ ТАКОЙ ЖЕ ПРАЗДНИК!

Звоните, все расскажем по телефону:

icon +7 (999) 985-08-82

Или отправьте нам сообщение:

icon icon