Лучшие детские игры для помещений
Бывает, что погода за окном не радует, и детям приходится сидеть дома. Они ноют, что хотят гулять, и никак не удается придумать, чем занять малышей? Если вы столкнулись с подобной ситуацией, попробуйте развлечь детей забавными играми, предназначенными для помещений. Они будут так довольны, что не захотят выходить на улицу.
Статуя в музее
Нужно замереть в позе статуи и украдкой менять положение.
- Собираем детей в комнате с кодовым названием «музей». Один из ребят назначается ведущим. Он выходит из комнаты, медленно считает до двадцати и заходит обратно.
- В этот момент остальные дети принимают разные позы и замирают. Возвращается «ведущий» и подобно туристу разглядывает все экспонаты.
- Статуям необходимо изменить свое положение так, чтобы ведущий этого не заметил. Если он улавливает движение, этот экспонат «оживает» и превращается в еще одного туриста.
Игра продолжается до момента, пока не останется только одна «статуя». Этот игрок в следующем туре будет ведущим.
Абракадабра
Развлечение на внимание
Один человек — «прячущийся», остальные игроки выходят в другую комнату.
- «Прячущийся» берет кусочек ткани и укладывает его в помещении так, чтобы небольшая часть оставалась на виду.
- Остальные дети возвращаются в комнату и ищут кусок ткани. Нельзя ни к чему притрагиваться, поиск происходит только глазами.
- Когда один игрок замечает ткань и провозглашает «Абракадабра».
- Все игроки продолжают поиски ткани.
Тот, кто первым нашел предмет, становится «прячущим» в новом туре.
Как поменять слово?
Интересная игра, окончание которой невозможно предугадать.
- Все дети усаживаются на полу в кругу.
- Первый игрок придумывает любое слово, например, ручка. Он произносит его на ухо первому игроку, сидящему справа.
- Второй игрок должен придумать термин, связанный с первым, как вариант – чернило. Он шепчет его соседу, находящемуся справа.
- По этой схеме детишки придумывают слова, пока очередь не дойдет до крайнего. В результате забавно узнать, как кардинально изменилось начальное слово.
Можно предложить последнему игроку угадать первоначальное слово на основе ассоциаций, придуманных другими участниками.
Вираж
Смешная история с машинами и гонками.
- Дети на полу садятся кругом. Выбирают одного игрока, начинающего раунд. Он произносит «Вираж» соседу справа или слева.
- Тот говорит «Вираж» сидящему справа или слева от него и может имитировать звук останавливающегося авто. В таком случае очередь возвращается к предыдущему игроку.
- Игра происходит вперед и назад до момента, пока не примут участие все игроки.
По правилам дети должны издавать звуки, плотно сомкнув губы. Если кто-то показывает зубы, он вылетает из игры.
Просто как дважды два
Во время этой забавы нужно только хлопать в ладоши.
- Прежде чем начинать игру, уберите все предметы с пола в комнате.
- Одному ребенку достается роль «слушателя», ему завязывают глаза и ставят в центре помещения.
- Второй игрок становится «счетоводом», у него в руках ручка и листок бумаги.
- Третий участник становится в любой части комнаты и хлопает в ладоши.
- «Слушатель» прислушивается к хлопкам и пытается угадать направление, откуда они доносятся.
- Если он указывает неправильную часть комнаты, счетовод ставит крестик напротив имени «слушателя». Когда игрок угадывает направление, напротив его имени появляется галочка.
- У того, кто хлопает, есть десять попыток. Он совершает действия в разных частях комнаты. Затем игра усложняется.
- После этого игроку предстоит угадать направление не просто с завязанными глазами, но и с одним закрытым ухом.
За все раунды игры каждый ребенок должен побывать в роли «слушателя», «хлопающего», а также счетовода.
Разноцветная комната
Во время этой забавы детям предстоит отыскать все цвета радуги в одном помещении.
- Ребята становятся в круг, а ведущий занимает место в его центре.
- Ведущий называет цвет по своему желанию.
- Игроки, которые стоят вокруг, должны разбежаться по всему помещению. Им важно быстрее отыскать предмет цвета, который обозначил ведущий.
Победа достанется игроку, который быстрее других отыщет нужный оттенок. Он станет ведущим в следующем туре.
ПОСМОТРИТЕ, КАК ПРОХОДЯТ ПРАЗДНИКИ У НАС
В поисках сокровищ
Дети должны найти клад, не выходя из дома.
- Один малыш оставляет в тайном месте сокровище, которое остальные должны найти. Оно не должно быть слишком маленьким, иначе предмет трудно будет отыскать. С другой стороны, клад не должен быть чересчур большим, чтобы поиски не оказались слишком легкими.
- Ребенок, который спрятал сокровище, должен изобразить карту дома и крестиком отметить место, куда он положил сокровище.
- Другие участники игры отправляются на поиски при помощи карты. Чтобы сделать процесс веселее, пускай карту держит тот, кто спрятал сокровище. Если один из игроков захочет свериться с ней, он вынужден будет вернуться в начальный пункт пути.
Тот, кому удастся первому отыскать сокровище, будет прятать его в следующем раунде.
Поиски косточки
Еще одна увлекательная игра.
- Для этого развлечения потребуется игрушечная косточка для собаки.
- Малыша, который начинает игру, усаживают на стул и завязывают глаза.
- Остальные дети садятся в ряд за ним.
- Один участник примеряет роль ведущего. Он произносит: «собака, собака, где твоя кость?»
- Еще один игрок выходит из ряда, забирает у ребенка с завязанными глазами косточку и прячет ее в комнате.
- Малыш с завязанными глазами снимает повязку и отправляется искать кость.
Если ему никак не удается найти игрушку, он должен хотя бы угадать, кто из детей взял ее.
Когда участник угадывает, кто отобрал у него косточку, они меняются местами. Тот, кто прятал предмет, садится на стул с завязанными глазами, а его противник возвращается в ряд к другим детишкам.
Гусь и утка
Игра, которая развивает координацию и скорость движений.
- Дети садятся в круг, поворачиваясь лицом в центр, и скрещивают ноги.
- Один участник не садится ко всем, его называют «гусь».
- Он ходит по комнате, прикасается к каждому участнику и произносит «утка».
- В любую минуту «гусь» может дотронуться до ребенка и сказать вместо «утка» «гусь».
- Тот, кто получил это прозвище, должен быстро подняться и побежать за старым «гусем».
- Цель старого «гуся» пробежать круг так, чтобы его не догнал новый «гусь», и усесться на его место в кругу.
Если новый «гусь» сумел догнать старого до того, как тот пробежал круг, он садится на свое прошлое место, а старый продолжает быть ведущим. При неудачной погоне водить будет новый «гусь».
Звенящий колокольчик
В этом развлечении детишкам предстоит узнать все радости колокольного звона.
- Нужно найти небольшой колокольчик или что-то наподобие.
- Один из детей прячет колокольчик – он «прячущий».
- Другие малыши считаются «искателями», их цель – найти колокольчик.
- «Искатели» покидают помещение, а «прячущий» укладывает предмет в надежное место. Затем в комнату возвращаются остальные дети, и начинается поиск.
Тот, кто первым найдет колокольчик, должен позвонить в него. Это звук символизирует начало нового раунда. Если никому не удается отыскать предмет, прячущий показывает его, и игра начинается заново.
С такими развлечениями детям некогда будет скучать, и целый день может пролететь незаметно. Игры – важная составляющая всестороннего развития личности!